Monday, August 07, 2006

 

Politicas del photoshop!

"Reuters retiró ayer la fotografía adulterada y la reemplazó por una no alterada después de que numerosos blogs de noticias señalaron que ésta había sido manipulada con el programa Photoshop para simular más humo en la escena."

la profecia de la adulteracion de fotos con fines politicos se autocumplio?
Tantos seminarios con el titulo politicas de la imagen y aqui esta....

Wednesday, July 19, 2006

 

ciudadanos, a los blogs! ...bienvenidas las misivas y adios a los misiles?



"El nuevo capítulo del conflicto bélico en Medio Oriente puede ser considerado como el más blogueado de los últimos tiempos. Y este efecto se produjo desde el minuto cero de la contienda. Defensores de ambas caras del problema eligieron los blogs como espacio digital para disputarse la primacía de la opinión a través de las actualizaciones al instante,la publicación de respuestas sobre lo afirmado por el blog rival y la inclusión de enlaces directos a contenidos relacionados."

Monday, June 12, 2006

 

Fuerzas cosmopolíticas del deporte, agón e integración

LA FIFA Y LA ONU
El fútbol les gana el partido a los derechos humanos, a la mortalidad infantil, al analfabetismo, al desarrollo del hombre, a la lucha contra el Sida y al libre comercio sin subvenciones, sin barreras arancelarias y sin tarifas.

Kofi Annan SECRETARIO GENERAL DE LAS NACIONES UNIDAS
En las Naciones Unidas, la Copa del Mundo de Alemania nos provoca envidia. Máxima expresión del único juego auténticamente mundial, practicado en todos los países por todas las razas y religiones, el fútbol y la Copa del Mundo, son de los pocos fenómenos tan universales como las Naciones Unidas. Podríamos decir que lo es incluso más: la FIFA tiene 207 miembros, nosotros sólo tenemos 191.Pero nuestra envidia se debe a algunas razones de mayor peso. En primer lugar, la Copa del Mundo es un juego en el que todos conocen la formación de su selección y la campaña que ha realizado para llegar a Alemania. Todos saben quiénes son los goleadores, cómo fueron los goles y en qué minuto se obtuvieron; todos saben quién falló un gol cantado; todos saben quién atajó el tiro penal. Ojalá en la familia de naciones tuviéramos esa misma rivalidad. Países que luchan abiertamente por ocupar los primeros puestos del ranking de respeto de los derechos humanos y que tratan de superarse unos a otros en las tasas de supervivencia infantil o de matriculación en la enseñanza superior. En segundo lugar, la Copa del Mundo es algo de lo que a todas las personas les gusta hablar. Analizar hasta el más mínimo detalle lo que su equipo o el rival hicieron bien o mal. Personas sentadas en los cafés de todo el mundo, desde Buenos Aires hasta Beijing, discuten apasionadamente las mejores jugadas de cada partido, revelando un profundo conocimiento no sólo de su selección nacional sino también de las otras que competirán en Alemania. Ojalá en el mundo en general pudiéramos mantener más conversaciones de ese tipo, con los ciudadanos agobiados para ver cómo sus países podrían ascender en el índice de desarrollo humano o reducir el número de emisiones de carbono o de infecciones por el VIH.En tercer lugar, en la Copa del Mundo, todos los equipos participan en igualdad de condiciones. El fútbol es un juego en el que sólo importan dos cosas: el talento y el trabajo en equipo. Ojalá tuviéramos esa misma igualdad en la arena mundial. Un comercio libre y justo sin la interferencia de subvenciones, barreras arancelarias o tarifas. Cada país con las mismas oportunidades de desplegar su poderío en la escena mundial.En cuarto lugar, la Copa del Mundo es un acontecimiento que demuestra los beneficios la interacción entre pueblos y países. Son cada vez más numerosas las selecciones nacionales con entrenadores extranjeros, que aportan una nueva forma de pensar y de jugar. Lo mismo cabe decir del creciente número de jugadores que juegan en equipos de otros países, inyectando nuevas calidades, adquiriendo experiencia y aportando sus conocimientos enriquecedores a su país cuando regresan. Muchos se han convertido en héroes en sus países de adopción y contribuyen a abrir los corazones y a ensanchar las mentes. Ojalá fuera igualmente sencillo comprobar que en las migraciones humanas en general siempre hay tres vencedores: los migrantes, sus países de origen y las sociedades que los acogen. Que los migrantes no sólo construyen una vida mejor para ellos y sus familias, sino que también son agentes del desarrollo —económico, social y cultural— en los países adonde van y trabajan, y en su patria a la que inspiran con sus nuevas ideas y conocimientos cuando vuelven. Para cualquier país, participar en la Copa del Mundo es un profundo orgullo nacional. Para aquellos que lo hacen por primera vez, como mi país nativo Ghana, es un símbolo de honor. Para los que lo hacen después de años de adversidades, como Angola, es una renovación nacional. Y para los que están inmersos en un conflicto, como Costa de Marfil —cuya selección nacional es un símbolo poderoso y único de unidad nacional— es la esperanza de un renacer nacional. Todo ello me conduce a lo que quizá es más envidiable para nosotros en las Naciones Unidas: la Copa del Mundo es un acontecimiento en el que vemos como se marcan realmente los goles. No me refiero solamente a los goles marcados por cada país, sino también al goal (=meta, objetivo) más importante de todos: estar allí en Alemania, formando parte de la familia de naciones y pueblos que celebran su humanidad común. Trataré de recordar esto cuando Ghana juegue contra Italia, en Hannover, el 12 de junio. Por supuesto, no puedo prometer que lo consiga.

Tuesday, March 28, 2006

 

La carrera armamentistica es una escalada sexual.

"Each of the 15 species of water strider the team examined was at different stage of the arms race. Some have developed heavy artillery to keep the other sex at bay, whereas others were barely armed at all. But in most cases the male and female adaptations were balanced. "

 

Las hormigas: "moles pioneras" de la sociedad de informacion?


“…Por lo tanto, los insectos solitarios son mejores pioneros. Pueden alcanzar pequeñas gangas en lugares alejados (un pimpollo en una mancha de suelo nuevo, una ramita que el rió ha transportado, un nuevo rebrote de hojas) mas rápidamente y medrar allí durante periodos mas extensos de tiempo. En cambio, las colonias de hormigas son moles ecológicas. Les lleva tiempo crecer, se desplazan lentamente, pero una vez en movimiento es muy difícil detenerlas…"
de “Viaje a las hormigas” Bert Hölldobler – Edward O. Wilson

Pero en esta imagen una hormiga transporta un chip... La analogia con la frase mencionada arriba es muy sugerente... El chip podra alcanzar a la "proliferacion" que las hormigas han alcanzado sobre la tierra? Es esta una imagen tan alegorica como descriptiva de la diseminacion actual de formas de comunicacion y organizacion autonomas y no jerarquicas que muchos encuentran en el software libre o los movimentos sociales de autogestion? Que alianza es posible entre las hormigas y el software?
La entomologia es un campo de estudio de las conductas sociales siempre hilarante, preocupante y amenazante para los sociologos y filosofos. Desde Marx y su metafora de la "sociedad de las abejas" hasta los intentos de los teoricos actuales que relacionan las pautas de organizacion de las hormigas con el movimiento anti globalizacion y los movimientos piqueteros en argentina, muchos modelos de conducta y de roles han sido dicutidos. (Desde esta perspectiva de la sociobiologia seria posible caracterizar a paises como China como una "mole ecologica" y a los USA como "pioneros entrepreneurs"?) Los teoricos actuales interesados en el estudio de las organizaciones de insectos reparan en la condicion horizontal de la sociedad las hormigas, en un intento quizas de superar el viejo modelo de interpretacion jerarquico de las abejas por parte del marxismo tradicional y asimilarlo a las pautas de colaboracion de la llamada "sociedad de informacion". Pero la "sociobiologia" goza de gran reputacion entre los teoricos de la derecha. Edward Wilson, teorico de la sociobiologia, http://en.wikipedia.org/wiki/Edward_O._Wilson ha sido tildado de fascista y "determinista biologico" por el hace poco desaparecido Stephen Jay Gould, http://en.wikipedia.org/wiki/Stephen_Jay_Gould biologo progresista que escribiera "El pulgar del panda" en la decada del setenta.


"Emergence has one initial premise that is being proposed with different examples throughout the book. Its single mindedness is its driving force. The idea of “self organization” and a “bottom-up” principle of simple systems that can organize themselves without any central galvanizer into higher evolved complex systems is being presented as an axiom. judging by its author’s enthusiasm, it has replaced previous belief systems (like political ideologies or religions)" from “Emergence: The Connected Lives of Ants, Brains, Cities and Software” http://www.tribes.org/cgi-bin/form.pl?karticle=64

Swarm logic? There are a number of immediate problems with attributing ‘swarm logic’ to the AGM, although it is also clear that the AGM on occasions exhibits swarming type characteristics. One task here is to make a distinction between swarming and collective intelligence, which are conflated in the quote from Johnson above. An integral part of swarming is simple rules based behaviour derived from instinctual or essential characteristics of the swarming agent and their ‘observation’ of the behaviours of their immediate neighbours. The primary example of swarm logic cited by Johnson (2001) is of ants in an ant colony. Ants communicate through a system of pheromone signals and the observance of simple rules. Through interacting with their neighbours they are able to determine by graduated pheromone trails, what actions/activity would be most appropriate according to their limited repertoire of actions. from: "Shape Shifting: Civil Society, Complexity and Social Movements" http://www.shiftingground.freeuk.com/shapeshifting.htm

 

Crear "gourmets" para evitar hambrunas

Demeke Girma es un chef etiope que realiza un famoso y popular programa de cocina en la tv de etiopia. Este pais africano, uno de los mas antiguos del continente, sufre hambrunas cronicas, pero Demeke argumenta que la escasez de alimentos se basa en la poca diversidad de la dieta nacional. Esto implica que la escasez de ciertos alimentos por diversos factores produce crisis ciclicas en la provision que una amplitud de la oferta, o mejor dicho, una busqueda de recursos que diversifique la monotonia y supere ciertos prejuicios, eliminaria... Esto es parecido a lo que pasaba en la Inglaterra de la revolucion industrial, cuando la emigracion de la poblacion de las areas rurales empobrecidas a las ciudades manufactureras, no tuvo opciones para armar sus dietas en un ambiente donde los alimentos, sus pautas culturales y los precios a los que eran ofrecidos, determino la celebre fama de la "comida inglesa" que en realidad, era la restringidisima dieta de la mayoria de los "culturalmente" empobrecidos habitantes de sus ciudades... Esto no desmiente las agudas teorias marxistas de la manipulacion de oferta y demanda en el mercado de alimentos del siglo XVIII yXIX, pero quedarse pegado a ese analisis no nos permite abordar la circunstancia con otro tipo de aproximaciones, quizas mas ludicas, pero en definitiva, detectoras de nuevos recursos, y sobretodo, alejadas de un enfoque caritativo, y esperanzador que la pobreza es nada mas que un problema de dominacion... La inmigracion, y su informacion sobre recursos contenida en sus dietas, ha diversificado y evitado hambrunas en muchos casos de la historia en diferentes partes del globo. Los locales descubrian que los recien llegados apreciaban cosas que ellos no comian e incluso tiraban a la basura. Esos recursos no utilizados podian ser utilizados por otros y los recien llegados demostraban que el lento influjo de los habitos podia ser reconvertido... Entonces... como la preparacion de la comida, resolver las hambrunas tambien pueden ser un problema de imaginacion?

Otros experimentos sociales culinarios que siguen la tendencia:
http://www.clarin.com/diario/2006/03/21/conexiones/t-01162566.htm

 

counter hooliganism?

La violencia en el futbol es un juego? El analisis de un periodista ingles arriesga que la constitucion politica de los clubes en america latina es la responsable de la violencia... Los clubes aqui son asociaciones con miembros y en europa son compañias con accionistas... Mientras la estructura politica del club en america latina tiene relaciones directas con los violentos, en el caso ingles, despues de años de verdaderas matanzas, decidieron que un cambio hacia una vision de management eliminaria el problema de los hooligans. Lo ha eliminado realmente? La rivalidad, ese concepto deportivo politico, como se sigue desplegando? Un punto interesante para analizar, pero que hace entonces un juego de red como "hooligans, storm over europe"? Definido por sus creadores como un juego de estrategia donde el juego del futbol no es tan importante, relaciona juegos sociales y deportivos, dentro y fuera de la cancha. El pub, el micro, la cerveza, la calle son los escenarios de la accion... Cuales son los incentivos simbolicos de estas operaciones? El asociasionismo tactico de los hooligans, la ausencia de los dirigentes en el juego, que imaginario propone? "Storm over europe", nos recuerda al concepto de "blitzkrieg". Es el hooliganismo una tactica inglesa de invadir el "continente"? Pero agreguemos mas jugadores al debate: http://www.deafgamers.com/hooligans.htm jugadores sordos de juegos on line hacen un analisis de "hooligans storm over europe" y no lo encuentran muy interesante... Quizas la dimension sonora de las batallas no los atraigan tanto, por eso son muy puntillosos con la retorica de las imagenes....

Sunday, March 26, 2006

 

Arquitectura de participación. El "genio colectivo" invade las oficinas...





Puede ser que los mas afectados por la sociedad de la informacion hayan sido los militares? Los responsables paranoicos de las ultimas revoluciones tecnologicas han sido llevados a verse interrogados por sus propias desarrollos y comprender sus alcances fuera de su ambito exclusivo de actuacion.
El ejercito, como organizacion emblematica de los sistemas jerarquicos , revoluciona las oficinas con tecnologia democratica... Arquitectura de participacion es lo que permite la expansion del capital intelectual disponible en una organizacion...Ex veteranos de guerra aconsejan no guiarse por jerarquias ni especialistas... todos pueden tener ideas.. Hasta la recepcionista puede tener la clave para ganar la batalla.

Wednesday, March 15, 2006

 

Censura y Edición. China como experimento sobre la opinion publica.


"Todo ciudadano de este pais puede ejercer la libertad de expresion y edicion.... "
Estas son las declaraciones del primer ministro chino Wen Jibiao. China, donde los internautas ya superan en numero a los afiliados al partido comunista (sesenta millones), mas de 94 millones de personas, esta siendo el escenario donde se estan jugando las nuevas batallas sobre la conformacion de la institucion que desde el siglo XVIII en occidente se llamo "la opinion publica." O sea ciudadano es aquel que puede expresarse y editar. La edicion como actividad politica. O como derecho del nuevo ciudadano? o mejor aun, aquel que edita puede alcanzar en China la definicion de ciudadano? Hay que hacer notar, que asi como el estado chino reconoce la libertad de edicion, esto proviene solo a partir del derecho de censura que el estado mismo se autotribuye... pero entonces censura y edicion no se vuelven terminos intercambiables? Internet es el nuevo campo donde se define la ciudadania hoy? Muchos querran ver estos episodios como fragmentos autoritarios de sistemas de control centralizados que mediante esfuerzos denodados, tratan de contener el acceso a la libre informacion, y a lo sumo, la situacion sera una actulizacion progresiva y lenta de lo que en occidente viene sucediendo por lo menos desde hace dos siglos: el acceso a la informacion como base de una opinion publica que participa del juego politico democratico. Pues bien, este es un experimento nuevo. Y los buscadores de internet google y yahoo estan participando del mismo como actores politicos de primera linea. Este experimento politico donde la edicion y la censura son herramientas constituyentes, desplaza al rango de prehistoria a la pelicula de George Clooney sobre la television como teconologia argumentativa democratica en la decada del cincuenta en los Estados Unidos.
Los internautas, los buscadores y el pc chino ya participan de una guerra de edicion.... En wikipedia incluso pueden encontrarse herramientas de arbitraje para que este tipo de guerras no se propague...
Los futuros ciudadanos globales seran los que surgiran de estas nuevas guerras de edicion?

Friday, March 10, 2006

 

teoría de los juegos políticamente irreales

¿Cómo es esto posible? ¿Por qué ganan las estrategias altruistas a las egoístas en el software libre? ¿Por qué la gente no trata simplemente de extraer el máximo beneficio económico como enseña el capitalismo? ¿Por qué los pragmáticos no se limitan a tratar de aprovecharse y en la práctica cooperan como el que más (aunque ideológicamente no lo reconozcan)?
En el software libre, convive un planteamiento basado exclusivamente en la eficacia, en la superioridad técnica y productiva que genera el modelo bazar, con otro que sitúa en primer plano la cooperación, la ética y la libertad. La postura pragmática, que hay quien ha calificado críticamente como ``realpolitik'', rechaza cualquier formulación ética del modelo y sólo acepta como ideología las reglas del laissez-faire propias del liberalismo más ortodoxo. Este planteamiento apoya y potencia decididamente el software libre, porque ha verificado que su resultado es más eficaz, no porque valore la cooperación en términos de producción de bienes públicos o de beneficio social ni porque considere inmoral el modelo propietario. Incluso puede que solo le interese la cooperación social como poderosa máquina al servicio del capitalismo. Esta parte del modelo probablemente es la que se ajusta mejor a la teoría de juegos de acuerdo al concepto de la cooperación egoísta: las empresas cooperan porque a la larga obtendrán más beneficios y los individuos cooperan porque apoyando el modelo dispondrán de mejores aplicaciones
en Cooperación sin mando: una introducción al software libre de Miquel Vidal

Hay diferentes enfoque sobre la relación entre los juegos y las relaciones sociales, o entre lo lúdico y las relaciones de poder; hay aproximaciones que van desde lo psicológico hasta el cálculo estratégico-militar. Una campo que se desarrollo durante la guerra fría y que tubo un gran éxito entre los economistas fue lo que se llama teoría de los juegos, ésta parte de la base de que los jugadores están movidos, o motivados, por la maximización de sus ganancias, o en otro plano por la fuente de su voluntad o deseo de prevalecer... así, y casi descartados otras posibilidades, la teoría de los juegos aparece como una antropología "negativa", de tinte liberal. Cada jugador seria una fuente de deseo claramente direccionala, y sus acciones, calculables.
Esta teoría matemático-social de los juegos parece centrada en el tipo de juegos agonisticos, juegos de competencia, de pugna. Pero hay muchos mas tipos de juego. Algunos de estos tienen relaciones vinculantes con los juegos de competencia, como por ejemplo los juegos de representación o mímica.
El juego parecería producir una especie de tiempo abstracto y escindido o superpuesto a otros tiempos; al mismo tiempo el juego presupones una zona de suspensión de las relaciones de poder que puedan estar operando en otras relaciones, o en otros tipos de tiempo, al aceptar este corte, uno tiene que dejar de ser “uno” para entrar en el juego: se produce un autodistanciamiento. A partir de estos efectos de distanciamiento entre una persona y su posición de jugador podemos pensar en las relaciones posicionales y operativas entre el autodistanciamiento que produce el juego y la separación entre la persona del actor y personaje que se producen en el teatro, o en los juegos de puesta en escena, “jugar a”. Esta auto distancia con respecto a la propia posición, o, mas precisamente, la posición que mas tiempo uno ocupa (la posición real, según cierto enfoque psicologico), hace que casi todos los juegos hagan aparecer a los jugadores como actores o portadores de un rol.
Parecería que necesariamente un jugador tiene que actuar para competir. El “hacer de” que es necesario para establecer las reglas o el acuerdo entre los jugadores, hace que la posición del jugador sea doble, o diferida. Sus deseos habituales se encuentran, mediados por este doble que es el jugador; este dobles del deseo o de la identidad es lo que permite establecer el campo común e impersonal de las reglas.
Otra dificultad que encontramos en la teoría de los juegos, como explicación racional de las interacciones sociales, basadas en la maximización de las ganancias por parte de los jugadores es que, por ejemplo, los mismo juegos de competencia, o agonales, pueden ser de signo contrario, como en los juegos de pugna de cortesía o en el fenómeno del Potlach. En este caso tendríamos una antropología inversa; una antropología con base “altruista”, que no tendría pocas consecuencias.
Y ya seria todo un desafió pensar ambas antropologías (el hombre egoísta, el hombre altruista, ambos compulsivos) fuera de una ámbito moral o ético, para empezar…


Wednesday, March 01, 2006

 

La television como tecnologia politica liberal.

George Clooney ha escrito y dirigido el guion de "Good Night, Good Luck", un film sobre el sistema de broadcasting durante los anos cincuenta en Estados Unidos. En "Todos los Hombres del Presidente" aquel gran hito democrata de principios de los setenta, la gran planta libre de la redaccion del Washington Post era el escenario donde se libraba la mas celebre batalla de la opinion publica y la prensa libre contra los manejos autocraticos del gobierno de Richard Nixon. El melodrama liberal que nos ofrece George Clooney, pone en escena las audiencias televisadas que el senador McCarthy y el ejercito de Estados Unidos llevaron a cabo durante la caza de brujas anticomunista de la decada del cincuenta. El estudio de television aparece como un "Think Tank" de la democracia, un equipo de periodistas apoyando a un frontman de las noticias, el celebre Ed Murrow, equilibrado, afable, pero firme y convincente a la hora de argumentar contra los artificios del senador McCarthy. Se respira un ambiente de camaraderia apoyado por las intervenciones esporadicas de una banda de jazz. Resistiendo por un lado las presiones del presupuesto de la emisora, y por otro lado, la presion de los anunciantes que representan a sectores con intereses en la puja politica en cuestion, asistimos a el gran escenario que la television, como nuevo medio tecnologico politico, armo de la democracia norteamericana de mediados de siglo.
Pero porque un melodrama liberal? El celebre sistema de argumentaciones en el que se basa la tradicion politica norteamericana, se transforma ante la aparicion de la television que organiza la construccion de una nueva estrategia visual, que es lo que la pelicula pone habilmente en escena. Una nueva posibilidad retorica dirian los republicanos? o la oportunidad de crear competencias de argumentos como nuevo entretenimiento de masas, dirian los democrats? Asi como la democracia ateniense construyo un artefacto deliberativo basado en la palabra, la obsesividad romana republicana por lo visual, por lo autoridad conferida por una gestualidad para ser vista, la television norteamericana de los cincuenta despliega en el estudio de grabacion un set liberal compuesto por un living con sillones mullidos, ceniceros para fumar, un ambiente de gentlemen´s club, preparado acusticamente para la charla sin levantar la voz, la reflexion sosegada, exenta de pasiones irracionales. El estilo argumentativo liberal incluso es el propio lenguaje de la publicidad, como cuando en el film aparece un spot de la industria tabacalera invitando a fumar a traves de una estrategia argumentativa que hoy parece impensable. Los sponsors, actores clave de esta nueva tecnologia politica, pueden apoyar y retirar su apoyo al programa. Deciden la continuidad de la reflexion. La industria del aluminio, que aparece en el film como sponsor clave del programa, representaba en la television la influencia de la Fuerza Aerea Norteamericana ya que constituia su industria estrategica. Cabe recordar que por esa epoca la fuerza aerea estaba impulsando otro dispositivo de influencia: el mas famoso de los think tanks, la celebre "rand corporation". Entonces, la opinion publica podia confiar en el nuevo sistema de broadcasting de la television como aparato publico para proteger sus intereses y dialogar con el gobierno? o Como pensar esta puesta en escena humoristica de aquella tecnologia politica y los nuevos codigos retoricos que produjo?
La tradicion del uso publico de la razon que esgrimia Kant, aparece aqui encarnada por el periodismo, como filtro de la razon y aparato de propaganda de la opinion publica. Como dijo McLuhan del efecto de la television en la guerra de Vietnam, fue que convirtio a los ciudadanos en parte del teatro belico, alli en la semipenumbra del living y entre humo de tabaco y whisky, eran convertidos en afables pero decididos compañeros de reflexion.
George Clooney, hablando sobre el periodo en cuestion, citaba el peligro y lo inevitable de la edicion como herramienta politica. Moderandose y tratando de crear un clima moderado, Clooney dice haber tratado de evitar picos de tension en la pelicula, evitando las precipitaciones pasionales que la traslacion actual de ese debate historico hubiera generado. Si bien conocemos eso que dice que toda pelicula historica se refiere no solamente al periodo referido sino al periodo en el que es realizada, esto no alcanza para levantar una nota melancolica actual sobre el fin de los dias en que el progresismo activo podia argumentar desde el living contra la irracionalidad del poder. El liberalismo tambien puede disponer su propio melodrama.

Friday, February 10, 2006

 

ficcion de multitudes

Hamlet on the Holodeck de Janet H. Murray
La pregunta clave en este libro es si será posible un ciberdrama que evolucione desde la mera órbita del entretenimiento placentero hasta el universo eminente del arte. Para Murray, sólo será cuestión de tiempo. Se analiza también el papel del ciberautor o ciberbardo, que no será ya el emisor de un cibertexto lineal, susceptible de variaciones hermenéuticas por parte de sus lectores, sino poco más que el creador de unos fundamentos esquemáticos y unas reglas para que, sobre ellas, los usuarios elaboren sus propios desarrollos. La actuación primará, pues, sobre la autoría, y estas nuevas manifestaciones carecerán de la fijación, estabilidad, perpetuación en el tiempo e intersubjetividad que hoy caracterizan a la literatura propiamente dicha.
Para Janet Murray "la forma más habitual de juego es el agón, o enfrentamiento entre oponentes, y también es la forma narrativa más temprana"

Wednesday, February 08, 2006

 

Oscar Varsavsky y los estilos de futuro...

Oscar Varsavsky comenzo en la decada del sesenta a aplicar modelos matematicos a las ciencias sociales. Un Hermann Kahn argentino? Un intelectual sin guerra fria...?


"El comienzo de su carrera científica de Varsavsky tiene un peculiar escenario: el Laboratorio de Investigaciones Radiotécnicas que Philips translada a Argentina al iniciarse la Segunda Guerra Mundial, creando una enorme expectativa e interesando a muchos jóvenes científicos en teoría de circuitos, hasta que luego de terminada la guerra la empresa levanta campamento, desmantelando el laboratorio en el país. Varsavasky trabaja entonces en Editorial Abril como traductor, también como encargado del correo de lectores de una revista de ciencia ficción titulada Más allá y como responsable de la edición de una enciclopedia de notable calidad que nunca llegó a aparecer..."
Oscar Varsavsky y el cientificismo
LAS VOCES MULTIPLES DE UNA TENSION
SILVIA RIVERA

"El libro "Proyectos Nacionales, Planteos y Estudios de Viabilidad", solamente puede hallarse en el sótano de alguna librería, ya que los 20.000 ejemplares publicados fueron quemados. Oscar Varsavsky, su autor, fue perseguido por el proceso militar, condenado a muerte, falleciendo en agosto de 1976 en el obligado exilio, producto de una fuerte depresión."
Fuente: Propuestas para un Proyecto ArgentinoSuplemento IMA – ISO del 05/04/02


Varsavsky sostenía lo que parece seguir siendo un imperativo actual: hallar de una manera clara y convincente una propuesta posible y superadora de imágenes simplificadoras como las que se limitan a plantear para el futuro una patria "sin pobres ni ricos", "sin clases" o "con justicia social". Para ello, organiza su pensamiento en un cuadro, que como el mismo sostiene, cuenta con valor heurístico. Distintos proyectos son allí sintetizados: El estilo "creativo", que es una posible alternativa cultural nacional en "aceleración evolutiva", solidaria en vez de competitiva. El "consumista", que coincide en buena parte con el "desarrollismo", es una extrapolación optimista de la tendencias de la sociedad argentina de los años setenta, orientada cultural y tecnológicamente por la sociedad afluente norteamericana. En tanto el "autoritario" es una posibilidad que nunca puede descartarse en América del Sur."
"Varsavsky y el estilo consumista" por José Luis Di Lorenzo
Lo SocialSemanario Digital v2.5 Argentina



"Es el estudio de la estrategia de desarrollo que más conviene al país. Partiendo de la situación actual objetiva, y de ciertas metas generales como eliminar la pobreza, la dependencia económica y cultural, etc., se debe investigar cómo efectuar ese cambio, pero analizando todos sus aspectos: con qué recursos naturales y humanos se cuenta, qué fuerzas internas o externas se oponen al cambio, qué instituciones se necesitan, qué fábricas son indispensables, cómo pueden continuar funcionando si hay un bloqueo comercial, etc., etc. Este es un problema que parece pertenecer a las ciencias sociales, pero si se plantea en todo su real tamaño requiere la colaboración esencial de las ciencias básicas, desde la discusión de los recursos naturales y los procesos tecnológicos de producción hasta los métodos matemáticos y estadísticos de analizar la enorme cantidad de factores que intervienen en el proceso simultáneamente. E insisto en que aunque estos grandes proyectos parecen ser ciencia aplicada, en la realidad darán origen a muchos problemas de ciencia pura, y de manera funcional: no problemas teóricos cualesquiera, sino sugeridos por la necesidad de contestar a las preguntas planteadas en el proyecto y que la ciencia actual no alcanza a responder. La famosa ciencia universal puede ganar mucho más de unas pocas ideas frescas, motivadas por problemas reales nuestros, que de nuestra incorporación pasiva a la gran competencia atlético-científica del Hemisferio Norte. " Oscar Varsavsky 1968.





Tuesday, February 07, 2006

 

notas dispersas de discusiones internas m7

experto humano
El arquitecto y la arquitectura
La política de la arquitectura es hoy lo estatal y lo proyectual. El programa político. Lo estatal es proyectual. Pero la política se esta convirtiendo en una política meteorológica.
El actor es el arquitecto – el profesional. El experto humano (artista, técnico, asesor, diva, publicista, caudillo)
Su segundo nivel de operación es la enseñanza (diseminar, modelizar, sentimentalizar, melodramatizar); un juego estratégico de sujetos y sujetados, de enseñamtes y tutelados. De directores de obra y proyectistas e infantería, inmigración y sujeción laboral. El arquitecto es el modelo del éxito de la estrategia de la inmersión a salvo en la diversidad urbana. Manejo y administración de múltiples esferas sin perder su posición estratégica.
El problema estratégico de la ciudad. Campos de la administración de la violencia.
Cuestión del numero de proyectantes y del numero de constructores e infantería.
Infante como ciudadano o residente sacrificable, también la imagen del conductor de automóvil como actor sacrificable.
El problema del número sujeto y jefatura. El proyecto como modelo de la jefatura. Juego estratégico de proyecciones. Panóptico como desarrollo de la perspectiva renacentista. Modelos del sujeto. Romanticismo y ponoptia., modelos de sujetación y subjetividad.

Modelo del constructor como proyectista en el Puente sobre el rio Kuay , construcción salvaje en El vuelo del Fénix.

Friday, February 03, 2006

 

Mirá!

Miren este blog, hay ciertas tendencias interesantes: "este blog se dedica a recolectar noticias que identifiquen cambios significativos en la tecnología, el diseño, el periodismo o la cultura (y algunas otras cosas que me llaman la atención)"

Wednesday, January 25, 2006

 

La literatura se puede volver un campo de entrenamiento?

La transmisión de la experiencia ha jugado un rol decisivo en el género épico. Los relatos, el tiempo del relato, constituyen el preciso tiempo vital, el “hanging out” de los actores alejados momentáneamente de la acción… Este sistema pretende generar automáticamente “tradición” con un doble propósito…producir imágenes, sentimientos de continuidad, pero a su vez contrafactuales de posibles situaciones… Lo que paso podría no volver a suceder o lo que no paso e imagine podría suceder o si… programación de paranoia, entrenamiento emocional, fabulaciones, desarrollo de la técnica de los sueños mas allá del psicoanálisis? La imaginación es un training ground colectivo?

Story Representation and Management

The Story Representation and Management project develops technologies, applications, and languages for collecting, retrieving, and analyzing stories told by US Army soldiers about real-life experiences. The current research focuses on the following areas:

Automated story collection—Technologies for automatically recognizing when people are telling stories of their experiences in oral conversations and written text using automated speech recognition and statistical text classification methods

Story retrieval interfaces—Web-based applications to enable training developers to search story repositories and the Web for stories that relate to the specific activities of their target training applications

Formal representation languages—Large-scale knowledge representations (first-order predicate calculus theories) for expressing the situations and points articulated in stories, with a particular emphasis on vocabularies of commonsense psychology

Goals
The goal of the Story Representation and Management project is to develop a semi-automated pipeline of soldiers’ stories to enable rapid development of immersive training applications.





 

Nuevas relaciones entre improvisación y planificación: educación virtual

Automated Story Director

The Automated Story Director project builds immersive leadership training simulations that combine the interactive and spontaneous properties of simulations with a directed and pre-planned storyline. The central component in this project, the automated story director, takes the role of an observer-controller in military training simulations. It monitors the simulation state with respect to the storyline and makes real-time adaptations to both the storyline and simulation so that each trainee has a unique experience, yet still follows the original training objectives. The automated story director works behind the scenes, providing real-time direction to autonomous Virtual Human (VH) agents who improvise within the bounds of the story structure to achieve a high level of interactivity and believability.
The project uses a narrative approach to training simulations where trainees experience a leadership-building scenario based on the life stories of an expert. The leadership story becomes an interactive simulation where the trainee is in the role of the decision-maker. Unlike linear narratives with predetermined events and outcomes, the narrative-based simulation is relatively unrestricted, enabling trainees to apply their knowledge and problem-solving judgments in potentially different ways from the original outcome, while still achieving the desired training objectives.
Goals

The goals for the Automated Story Director project are as follows:

Build an immersive training simulator that can take a story, either a first-person account or a fictional scenario, and use it to shape the experience of a trainee during a simulation

Develop an automated story director that integrates with autonomous agents to add interactivity, believability, and dialogue to the simulation

Differences Between This Project and Others in the Field
This project differs from others in the following ways:

It develops simulations where autonomous agents and story directors share responsibility for the user’s experience (other research uses either strong autonomy solutions or strong story solutions)

It uses narrative-based interactive storytelling in the context of training (storytelling has been used almost exclusively in entertainment contexts)


Tuesday, January 24, 2006

 

Conversación ecléctica: el entretenimiento como frontera entre la guerra y la ciencia.


To build a partnership among entertainment industry, army, and academia with the goal of creating synthetic experiences so compeling that participants react as if they are real. The result is engaging, new immersive technologies for learning, training, and operational environments.

 

armas "no letales" para golpear la moral...

como hacer armamento con tecnicas de guion

 

El guion como maquina estrategica

Pentagon calls for rewrites on war script (oct. 2001)

Filmmakers produced some understandably skeptical reactions. What does Hollywood know about the realities of modern warfare, some huffed. This is a surreal exercise.

But is it?

Here are the facts: Working groups of writers and directors have been holding furtive meetings with Army operatives at USC's Institute for Creative Technology. The government, it seems, wants to brainstorm about possible terrorist schemes and how to combat them.

With all this in mind, the government has thus chosen an interesting cast of characters for its exercise in brainstorming. When you mix in such filmmakers as David FincherDavid Fincher, Spike JonzeSpike Jonze and Randal Kleiser with writers like Steven De Souza, you're certainly registering an impatience with orthodoxy. Suddenly you have "Fight Club""Fight Club" meets "Being John Malkovich"; you have "Die Hard" married to "Grease."

Now introduce some special-effects wizards into the equation and you develop the makings for serious brainstorming. Warfare may never be the same.


Una composición de fuerzas…
también un dolor de cabeza para la teoría moral de la división de la sociedad en esferas (política, economía, ciencia, religión, arte, etc). En general podemos llamar arte a aquella zona de producción que utiliza de manera asistemática y oportunista todo tipo de formas de producción y contenidos que toma de los mas diversos sitios. También se llama arte al campo de experimentación y desarrollo de usos, es decir la exploración de las posibilidades de uso que se le puede dar a las cosas, a cualquier cosa. Mezcla de politica debil y ciencia informal.
Es por eso que el arte esta considerado como algo fuera de la “realidad”? es por que esta en el borde de esta? En su borde de ataque?
El arte esta siempre a la caza de lo mas diverso.
Lo cierto es que es menos frecuente, e indicativo, que el ejercito tenga en su horizonte la utilización del arte como herramienta… una lectura piscopopulista podría decir que en el entretenimiento masivo, uno puede entrever un síntoma, tendencias e ideas colectivas que pueden ser usadas, como claves para manipular los nuevos miedos, o detectores de tendencias imaginativas presentes, aunque latentes. Pero también es cierto que la técnica de guiones para cine, entre otras disciplinas artisticas, esta pasando por un momento de experimentación y complejización bastante alto como para tomarla solamente como un mero síntoma; veamos por ejemplo los guiones de
Spike Jonze, que pueden ser entretenimiento, claro, pero no son solo eso…así que tenemos una composición de puntos de vista, técnicas. “esferas” y objetivos políticos (que si bien no es nueva, recordemos por ejemplo que Maquiavelo también escribió teatro) que hay que seguir muy de cerca.




Saturday, March 05, 2005

 

El Concejo Deliberante de Morón migró a un software libre argentino

La tecnología, mediante flujos y reflujos contradictorios del mercado, hace presión para terminar con un sistema de autoría y propiedad medieval!!

El actual software - Ututo-e - que utiliza el Concejo Deliberante de Morón es recomendado por el programador estadounidense y máximo referente de la revolución del software libre, Richard Matthew Stallman.

 

Richard Stallman y el humanismo GNU

Visiones de un guru...

 

GLOBAL IDENTITY CARDS

Panopticos burocráticos.

Monday, February 28, 2005

 

kosmopolitês

viviendo en ciudades!
cuales son las condiciones en las que nos convertimos en ciudadanos? de que manera están configuradas actualmente nuestras ciudades? son localizables solamente en el espacio territorial de las naciones? existen otras localizaciones políticas, económicas o informacionales? y como están o estarán tramadas estas ciudades cósmicas?

Tuesday, February 22, 2005

 

The "anoraks" and the ProAm revolution

From astronomy to activism, from surfing to saving lives, Pro-Ams - people pursuing amateur activities to professional standards - are an increasingly important part of our society and economy.

Saturday, February 12, 2005

 

What is Artificer Learning?

Artificer Learning then is a learner focused system of ‘learning through ‘I’nnovation by doing’ through the circular and reversible process of conceptualising, designing and developing and reviewing prototypes that make for a better future for our children.

Wednesday, January 26, 2005

 

The Impact of the Internet on Sovereignty


 

transnational civil society

la emergencia de algo como una "sociedad civil global" desactualizaría algunos conceptos políticos tradicionales, como el de soberanía entre otros. al mismo tiempo se expondrían conflictos que antes solo tenían pertinencia dentro de los limites de un estado (soberano) y una sociedad; como por ejemplo el problema de la desigualdad.
transnational civil society no es un concepto idealista, tanto Internet como las intranets financieras, tomando dos ejemplos antagónicos, dan cuenta de la aparición de un mercado y una civilidad cosmopolita, inestables y precarios por ahora, sin duda.

Inequality within and between societies has been a neglected issue in the contemporary theory of international law. The concept of sovereignty makes this neglect possible in traditional international law, as analysis of Oppenheim's 1905 textbook demonstrates. Globalization and democratization are placing state sovereignty under strain, as international rules and institutions appear to become more intrusive, transnational civil society more active, and unitary state control less pronounced. State sovereignty as a normative concept is increasingly challenged, especially by a functional view in which the state loses its normative priority and competes with supranational, private, and local actors in the optimal allocation of regulatory authority. But discarding sovereignty in favour of a functional approach will intensify inequality, weakening restraints on coercive intervention, diminishing critical roles of the state as a locus of identity and an autonomous zone of politics, and redividing the world into zones. The traditional normative concept of sovereignty is strained and flawed, but in the absence of better means to manage inequality it remains preferable to any of the alternatives on offer.
Benedict Kingsbury - New York University Law School

Monday, January 24, 2005

 

life with no central control.

es posible la vida sin Estado?
en que condiciones?
Poder de clan y venta libre de armas; pero también revolución en las telecomunicaciones sin monopolios. Somalia: guerra, anarquía y un test para fantasma de Hobbes.

Somalia is the only country in the world where there is no government.
So what is life like after more than a decade without a government?

Saturday, January 22, 2005

 

Puede un contrafactual construir memoria colectiva?

La nueva ciencia moral (¿) educación, simulación y ejercicio de toma de decisiones, o el juego como interpretación de la historia (¡).

Pax Warrior is a Hybrid New Media product for the educational and training markets that extends the nascent "Interactive Documentary" form to incorporate decision based simulation and collaborative learning tools.

Friday, January 21, 2005

 

Procesos de toma de decisión en masacres virtuales.

Many computer games are violent and involve zapping an enemy. But Pax Warrior is about saving people.
In reality very few Rwandans were saved, but that's reflected in the programme too.

The idea is to use new media to develop the students' decision-making capacity and at the same time learn about one of the momentous events of 20th century history.



Tuesday, January 18, 2005

 

Bush mechanics

bush mechanics is an an australian expression which means somebody who out of necessity and with inmediate available materials, is actively developing and deftly shaping "artificing" innovative prototypes of products and processes.

Monday, January 17, 2005

 

Herramientas de interacción y autogobierno

Autogov.
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Herramientas de interacción y autogobierno

Autogov. es un campo de toma de decisiones y cruce de ideas experimental.
Es también una investigación sobre las posibilidades políticas de las tecnologías DGSS (group decision support system).
Trabajamos con grupos y temas de interés publico.
Combina y explora los siguientes campos: creación de ideas y toma de decisiones. Discusiones cara a cara (sincrónicas) e intercambios virtuales (diacrónicos).

Creación de ideas: se experimento con la posibilidad de mantener un brainstorming al mismo tiempo que una discusión, sobre los mismos tópicos, en pequeños grupos. Y como uno transforma a la otra en tiempo real. La superposición de la discusión y creación de ideas, manteniendo situaciones de anonimato e identidad al mismo tiempo. Intentan explorar el campo en el que las posiciones políticas y el flujo colectivo de innovaciones se superponen e indeterminan.
Toma de decisiones: en general los procesos democráticos interpretan la toma de decisiones como la emisión de un voto. Intentamos en Autogov. evitar el carácter excluyente del sistema de votación (elegir por uno u otro) e introdujimos procesos de edición, donde cada grupo o individuo aportaban un numero de decisiones. Al trabajar con problemas complejos los resultados de Autogov. son listas de múltiples decisiones interrelacionadas mediante series de discusiones, es similar a los procesos de edición en la conformación de la opinión publica de los medios de comunicación, como los periódicos.
Sistema de resguardo y autocrítica: también hemos introducido la posibilidad de comentar individualmente estas decisiones grupales, de tal manera que comentarios y decisiones quedaran formando una especie de unidad de sentido, aun cuando los comentarios sean criticos o adversos a las decisiones.

El Autogov trata de generar un campo complejo de interrelación y cruce de ideas e iniciativas muchas veces contradictorias o indiferentes. Generando archivos que pueden ser usados como cartas inorgánicas o actas de discusiones colectivas.


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